每週遊戲新聞觀察-2020.11.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》
📺《卡普空遭駭勒索11億日圓,《惡靈古堡》《MHR》等內部企業機密大量外洩》
📺《專訪駿夢遊戲賈鵬陽:這款霸榜港澳台一個月的MMO有啥特別?》
📺《《WOTV FFBE》日版因轉蛋機率異常引發玩家不滿 官方已下架轉蛋並退還玩家所有費用》
📺《原創|蘋果都開始推15:85了,安卓渠道還要堅持五五分成嗎? 》
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📺《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》
https://bit.ly/2IQF4MB
《鬼滅之刃 劇場版 無限列車篇》上映來到第 17 天,以 3 億 6 千萬的驚人票房登上台灣動畫電影影史的票房冠軍,同時為 2020 年度票房冠軍,以目前最新的新聞訊息來看,已經衝破4億了,重點是,電影還在上映中,不斷刷新最高紀錄中。
📺《卡普空遭駭勒索11億日圓,《惡靈古堡》《MHR》等內部企業機密大量外洩》
https://bit.ly/36ZoWA5
從11/16-11/20共有三篇連續報導,可以從延伸閱讀看新聞細節。
內文提到:「Capcom 驚傳巨量企業資料遭駭,傳出駭客勒索金額高達 11 億日圓(折合新台幣約 3 億元),現在不只企業機密,就連《惡靈古堡 8》、《魔物獵人 崛起》未公開資料都被駭客丟在網路大放送。
Capcom 在 11 月 16 日證實公司內部遭到駭客組織入侵;後續因拒付贖金,駭客集團將高達 1TB 的資料於網路公開,內容涵蓋企業營運資料、消費者、股東與企業往來甚至是人事應徵等內容。Capcom 目前仍持續與相關機構展開調查。」
📺《專訪駿夢遊戲賈鵬陽:這款霸榜港澳台一個月的MMO有啥特別?》
https://bit.ly/396r77S
先前在新品觀察上提到《仙境傳說:新世代的誕生》登上雙平台第一,這則專訪的角度從許多面向切入,例如:
1.《仙境傳說:新世代的誕生》與其他MMO遊戲的差異
2.如何確保創新元素是好玩的,以及如何評斷好玩與否
3.如何迎合主流玩家「不逼肝、不逼氪」的需求
●無商城、純交易
●配合手遊特性,每天兩小時可獲得80%收益
●加入世界等級,低等提高經驗收益、高等降低經驗收益
4.追求「有效社交」
一款遊戲能夠登上暢銷排行榜第一,
肯定是做對了什麼才能讓玩家買單,
製作人分享的內容不管你認不認同,
都有值得借鑑或參考的地方與想法。
📺《《WOTV FFBE》日版因轉蛋機率異常引發玩家不滿 官方已下架轉蛋並退還玩家所有費用》
https://bit.ly/2J4Iyuj
轉蛋的設計是門學問,
機率太低,玩家覺得坑,可能抽個幾次就不抽了。
機率太高,標的物釋出太多,又影響遊戲平衡或後續營收。
以代理商的角度而言,
標的物性能、機率高低不見得能由我們掌控,
但我們能做到的是至少確認機率有沒有問題,
因此改版前的測試就很重要。
通常推出轉蛋活動時,
會請品管單位在測試機抽個上千上萬顆,
然後把抽到的虛寶以及機率列出來跟原廠提供的機率表核對,
確保主標的物釋出的機率是正確的,
我想每間公司應該都會有類似的確認流程才是。
以這起事件來說,不管是開發商有心還是無意,
相信課金玩家在面對日後該遊戲的轉蛋活動時會更保守謹慎,
遊戲公司傷了品牌也掉了營收,不得不慎。
📺《原創|蘋果都開始推15:85了,安卓渠道還要堅持五五分成嗎? 》
https://bit.ly/3kOs0Ec
內文提到:「從2021年1月1日起,如果開發商在App Store的年收入低於100萬美元(扣除分成後),那麼下一年只需要將產品收入的15%付給蘋果作為佣金;如果年收入高於100萬美元,蘋果則仍然會抽成30%。
對於年收入低於100萬美元的產品,分成比例直接從30%降到了15%,蘋果此舉,被看成是回應Epic Games針對其分成比例的有力反擊。 」
另外可以看看銀狐對於這則新聞的分析,從不同角度切入,收獲更多喔!
🔥延伸閱讀:https://bit.ly/37e36t5
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,在惡靈古堡3中 因為居家隔離,玩具店的生意變得超差的。 訂閱頻道 就是給我們最大的支持喔 !! ➔ https://goo.gl/wJcYgs 【社群平台】歡迎來按讚👍 ⚔️皮卡軍團✧Discord➔ https://discord.gg/unBWYdp ⚔️皮卡軍團✬FB➔ https://...
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【去他的囤糧,你需要這些精神食糧】
我以為我貼了一篇扒糞囤糧騙局的文章後(https://bit.ly/2QwY2ID),我可以不用在塗鴉牆上看到空蕩蕩的貨架。但是昨晚知道北投路小小的全聯幾乎被搬空食糧,看來大王通信人微言輕,所以我得下點猛藥:
這裡有一些品質佳、有名氣、而且還不用錢的精神食糧!大家快來搶喔!在家裡玩通霄就不用搶衛生紙跟泡麵了!
(想起我愛吃但為了身材而不敢吃泡麵的太座昨晚抱怨買不到一包泡麵)
美國電影院因為該死的武漢肺炎而慘兮兮,但是各大遊戲商看來沒有這個困擾,許多廠商為了因應疫情,特別釋出許多遊戲免費下載,就是要大家宅到死、宅到家裡蹲、用宅對抗武漢肺炎。宅宅們,這個世界真的有一天跪著請你宅了,真是可喜可賀。
今天是3/23了,我想想不寫也來不及了,所以趕快來通知大家:
1. 2013 年《古墓奇兵》
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載: https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/
SquareEnix 在 2013 年重啟經典老遊戲《古墓奇兵》,畫質更好──意味著玩家不會再看到蘿拉驚悚的金字塔胸部。雖然畫面不驚悚,但是遊戲內容卻更加驚悚,蘿拉在冒險犯難過程中會面臨各式各樣的致命危機,而如果危機真的要了你的命,你可以看到遊戲團隊精心描繪的蘿拉死狀:被巨石壓死、被弓箭穿喉、被野狼啃咬暴頭.....太多太多了,這些特別繪製的死狀動畫,外加許多刻意設計的跳嚇(jump-scare)片段,擺明這是款恐怖遊戲。外加蘿拉被鐵條穿腹、被陷阱夾腳、被炸、撞上山壁等等令人看了就很痛的劇情,證明古墓奇兵真的是個超英雄。
不過當然這嚇不了你,所以,除了驚嚇,這款遊戲的操作還算簡單、收藏要素還不少、遊戲難度不算困難、這些要素組合起來,外加還蠻有意思的故事創意,可以說新版《古墓奇兵》是個還不錯的遊戲。現在它又多了一個優秀的要素:免費下載。
備註:有中文字幕
隨後有兩代續作發行,可以參考參考。順帶一提,steam有賣蘿拉大合集,有史以來 15 套《古墓奇兵》遊戲大合集,現在特價半價 $1830,如果你對這位探險英雌有許多美好回憶(比如把她摔死很多次或是總是解不開謎題),這是個好機會。
《古墓奇兵》大合集:
https://store.steampowered.com/bundle/13831/Tomb_Raider_Collection/
2. 2014 年《古墓奇兵:歐西里斯神殿》(Lara Croft and the Temple of Osiris)
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載:https://store.steampowered.com/app/289690/LARA_CROFT_AND_THE_TEMPLE_OF_OSIRIS/
這是不一樣的蘿拉遊戲,簡單說,它是《暗黑破壞神》+《古墓奇兵》:斜45度視角第三人稱視點、可以切換武器、滑鼠左鍵點擊決定人物移動位置、右鍵射擊.....但是跟《暗黑破壞神》不同,蘿拉可以跳,所以遊戲地圖裡有不少高低差平台、或是需要跳越的懸崖。同樣的,《古墓奇兵:歐西里斯神殿》有許多解謎要素。基本上,遊戲大概是一半《暗黑破壞神》一半《古墓奇兵》,你得先前進一段,打打冒出來的怪物、撿撿錢然後繼續前進.....遇到阻礙你前進的謎題,解完後繼續loop.....當然路途中有不少收集要素需要你留心。
難度算是很簡單,即便你手殘墜崖身亡,遊戲也會在死亡地附近讓你重生再挑戰。看起來遊戲可以多人連線遊玩,但我覺得多人遊玩的樂趣並不是為了齊心協力打敗很難的怪物,也許是為了互扯後腿?可以說《古墓奇兵:歐西里斯神殿》如同早餐店報紙的填字遊戲,你可以用來消磨時間、輕微地動動你高人一等的 157 智商、滿足你又全破一個遊戲的細小虛榮心,可說是輕鬆無負擔。
備註:無中文
3. 2015 年《Alto's Adventure》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-adventure/id950812012
手機遊戲大作,簡單的滑雪遊戲。簡單是說操作簡單,但這種需要眼明手巧的遊戲,困難度只會越來越高。但是你不會在乎這片似乎永遠沒有終點的雪坡有多難,因為它太美了。英國設計師 Harry Nesbitt 用極其簡單的線條與絕美的色系,勾勒一片每個人心中最寂靜的深山雪境。感恩哈利是個同時對美術與科技都感興趣的設計師,這讓他設計了這款看起來美輪美奐、操作又簡單易上手的滑雪遊戲。安穩的配樂與大量的自然環境音,讓你在這個極簡美感的世界中逐漸沉靜心情──即便同時你可能一直摔死。
遊戲沒有太多太複雜的收集要素,你就是一直往前滑、有滑有金幣、金幣可以購買讓你滑得更遠的道具與新角色、而滑到更遠...........好像沒什麼特別的好處。因此,《Alto's Adventure》有一個特別的「禪模式」,這個模式裡死亡後馬上立地復活,沒有任何死亡懲罰,你可以盡情地滑、看著遊戲裡場景從白天變成黑夜、晴朗轉為大雨,而你可以在空中盡情翻轉、跳上旗繩、飛越懸崖,自由又無拘無束。
我忘了我是花多少錢買的,無論如何,這個遊戲現在iOS版限時免費,我可以花一千台票買這個手機遊戲,因為它就是那麼好,不過現在免費了,所以你沒有理由不試試看《Alto's Adventure》到底有多好。
備註:有中文
備註2:我不確定android版是不是哈利作的,看起來怪怪的。
4. 2018 年《Alto's Odyssey》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-odyssey/id1182456409
3年後 《Alto's Adventure》出了二代,從滑雪變成滑沙,操作方式不變,地貌有更多嶄新設計:有沙漠龍捲風能讓你飛高高、有熱氣球可以讓你在頂上彈跳.....不過基本上,它還是《Alto's Adventure》,只是多了一些要素、色系也從白藍綠增加了黃紫等等色系,有什麼差別嗎?就是錦上添花,好還要更好。
現在也一起免費,真的超佛心的耶(我忘了提,這遊戲iOS版沒有陰險的內購機制),我真想寄個一箱口罩去給英國哈利。
5. Ubisoft春季特賣
其實這不是免費,但是很多遊戲俗得跟免費一樣。
特價期限:似乎是3/27,不確定
網址: https://store.steampowered.com/sale/ubisoft_weekend/?snr=1_4_4__118
https://store.ubi.com/sea/spring-sale?lang=zh_TW
我這十年來最喜歡的遊戲公司,就是Ubisoft。《波斯王子》《刺客教條》到近來的《看門狗》我都非常買單,連他們的雪地運動競技game《STEEP》我都很愛。總之,現在他們大甩賣。
--《刺客教條》全系列從 28折到最多 5 折,最新的《刺客教條:奧德賽》只要$534,原價$1620。最值得玩的《刺客教條2》三部曲,三塊遊戲加起來只要$390。
--《看門狗2》3折,只要$486,《看門狗1》25折,只要$202,這個系列我稱之為「碼農的情色遊戲」。會寫程式的人玩這個遊戲,可以達到腦內高潮,我想寫很久了。
--《波斯王子:時之沙》全四代,這裡指的是 Ubisoft 2003 年重製的新版《波斯王子》系列,每款遊戲 $91,4款遊戲 4x$91=$364。但是你其實還可以用 $319就能買到,因為 $137 的《Prince of Persia: The Forgotten Sands™ Digital Deluxe Edition》會附贈一代《Prince of Persia®The Sands of Time》。
另外,3/24~3/28 , Ubisoft會免費贈送 2014 年遊戲《光明之子》(Children of light),詳情請見:
https://www.ubisoft.com.tw/play-child-of-light-and-other-ubisoft-games-free/
6. Capcom慈善特賣(Humble Bundle)
簡單說,20美金就能買到《洛克人》系列、《惡魔獵人》系列、《惡靈古堡》系列、部分遊戲coupon 共 13 款遊戲或優惠。
特價期限:4/1
詳情: https://www.kocpc.com.tw/archives/312561
惡 靈 古 堡 4 重 製版 值得買嗎 在 超級歪 SuperY Facebook 的最佳貼文
#超級歪二月開工開學好書推薦 (五本)
1.《生活的藝術》 / Rolf Dobelli / 難度:★☆☆☆☆ / 340頁 / 商周出版
之前曾經在影片裡推薦過Rolf Dobelli的《思考的藝術》,Rolf Dobelli的書從德國紅到美國,這次又出了一本《生活的藝術》,每一章篇幅短小,大約四、五頁,探討一個生活中常用到思考方式,並舉出常見的思考或行為謬誤,以及應該怎樣行動才合適。每次都會用一個故事或假想情境做開頭,引導讀者進入他想談的觀念,例如在第五章<反生產力>中,作者就先舉出汽車的發明相較於步行或馬車是量子躍進,步行一小時的時速大概是六公里,並請讀者猜想一個人一生的汽車平均行駛速度。結果,作者會指出,根據研究(Ivan Illich),考慮到買車、保養、塞車等時間耗費,一部美國汽車能達到的均速正好是時速6公里! 這就是一種看似節省時間金錢,但一但將相關成本列入考慮便會抵銷節省的「反生產力」!這本書算是屬於速食型的思想叢書,適合每天花幾分鐘看一個主題,如果想進一步深入了解,作者也在附錄放上了相關資料,供讀者自行參考。
啾啾鞋 做了一支本書的說書影片,可以看看這本書討論了哪些內容: https://www.youtube.com/watch?v=Z2s-hZb8MiU
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2.《電影冷知識》 / 許立衡, 張凱淯 / 難度:★★☆☆☆ / 346頁 / 創意市集
PCuSER電腦人文化
如何用《鋼鐵人》與《樂來越愛你》理解好萊塢的三幕劇結構?為什麼大衛芬奇跟李安喜歡用數位拍攝,而諾蘭跟塔倫提諾卻喜歡用膠捲?在電腦特效合成技術未發達前,盧卡斯的公司是怎麼拍出《星際大戰》的?拍電影的人都怎麼剪片、調光?你有沒有發現為什麼2000年以後的電影色調都是藍橘色?這些電影製作幕前幕後的小知識都收錄在這本書裡,作者的講解平易近人,同時會搭配許多知名經典電影解說,前半部主要介紹電影的實作面,後半部則講述了許多電影產業的八卦跟歷史,很適合對影視有興趣讀者,對喜歡拍微電影的學生族群也很受用。
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3.《遊蕩世界的幽靈:馬克思,資本論的誕生》 / Francis Wheen / 難度:★★★☆☆ / 185頁 / 聯經出版
1999年,英國BBC官網票選了千年來最偉大的思想家,第四名是達爾文,第三名是牛頓,第二名是愛因斯坦,第一名是馬克思。2008年,金融危機爆發,重新閱讀馬克思的呼聲若隱若現。2017年,台灣書市又興起一股馬克思熱潮。總之,有資本的地方,就有人閱讀馬克思的《資本論》,它提供了對資本主義社會最系統性的分析與批判。我自己每年都會找時間重讀《資本論》,每次讀都會發掘出新的東西。順帶一提,如果對分析電影/大眾文化的理論有興趣,馬克思主義是個很有洞見的觀點,畢竟所有故事都脫離不了物質生活與社會存在,這派的評論家如Douglas Kellner跟Terry Eagleton的分析都很值得一讀。
我推薦最近出版的兩本非常適合當作《資本論》入門的導讀書,一本是Francis Wheen的《馬克思,資本論的誕生》,另一本是萬毓澤教授的《你不知道的馬克思》。《資本論的誕生》是一本馬克思的小傳記,記述馬克思寫作《資本論》的思考歷程,從高中開始,他就在思考一個大家應該都想過的問題:「為什麼我們並不能總是選擇我們自認適合的職業?」到盛年時期,他更進一步地思考:「如果商品的價值是工人創造的,為什麼他們沒有獲得自己創造的全部價值?」。《資本論》就是要試圖回答這一些問題。整本書的內文淺顯易懂像讀小說,沒有濃厚的學術味,而且篇幅短小,大概一天就可以讀完。
作者在書中也提到了一些馬克思的讀書習慣,非常有趣。例如:
1⃣️習慣摘錄所有讀過的書。
2⃣️曾到大英博物館一年的時間(1850-1851),固定從早九到晚七,把經濟學類的書全部讀完。
3⃣️沒有固定睡眠時間,往往徹夜讀書工作,不受外界干擾。(不過馬克思活了64歲,考古學家張光直也是看書一週只睡幾小時,活了69歲…這樣看來我應該還可以活很久喔😂)
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4.《尼采在世紀的轉折點上》 / 周國平 / 難度:★★★★☆ / 318頁 / 商周出版
在外演講時常被問到最推薦從哪位哲學家的作品入手?以前我會說要看你心之所向為何,你想成為吸納一切的行動百科全書,可以讀康德、黑格爾,你厭倦這個充滿不正義的社會,可以讀馬克思、羅爾斯,你覺得活著沒有意義想直奔死亡,可以讀卡繆、沙特,現在我會直接說:閱讀尼采吧!尼采是一種精神糧食,有毒的精神糧食。這幾年大家出版社陸續翻譯了尼采的原典,《查拉圖斯特拉如是說》、《善惡的彼岸》、《論道德的系譜》,讓台灣讀者可以跨過超譯的門檻,如今商周又再版了這本《尼采在世紀的轉折點上》,作者周國平是專門研究尼采的中國學者,這本書從尼采對現代思潮的影響出發,詳述尼采如何在歐洲傳統價值崩潰、現代人無家可歸的境況中提出新的存在價值:酒神精神與權力意志,每一章都會大量引用原文再做出自己的詮釋,供讀者比較參考,算是非常值得入手的尼采導讀書籍。
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5.《日本近代文學的起源》 / 柄谷行人 / 難度:★★★★★ / 285頁 / 麥田出版
幾年前我在誠品裡隨意翻到一本書《哲學的起源》,裡面有一段文字令我非常震驚,大意是,量子力學回復了物質與運動不可分離的古希臘愛奧尼亞學派的思想。後來在海森堡的《物理學和哲學》我讀到了同樣的闡述:『如果我們用「能量」一詞來替換「火」一詞, 我們差不多就能用我們現代物理學觀點一字不差地來重述他(赫拉克利特)的命題。』後來我得知《哲學的起源》的作者柄谷行人是當代日本最重要的左翼批判理論家,接連閱讀了他的理論作品《跨越性批判》、《帝國的結構》、《世界史的結構》,完全可以感受到柄谷的博學與啟發性,佩服不已!
去年年底,麥田出版了他的重要作品《日本近代文學的起源》,這本書是作者在耶魯大學教日本文學的講課內容,雖然是談日本文學,但即便是不懂文學的人(例如我)也可以從中窺見柄谷處理問題的創見與清晰度,例如,在第三章<所謂告白的制度>中, 他談到日本明治時期小說家為了讓虛構故事看起來很真實,採用了告白的形式,這種告白制度明顯是從基督教來的,但柄谷不是要談基督教如何影響日本文學,而是這種影響如何可能,它的前提條件是什麼?否則為什麼是在這個時間點以文學為媒介滲入日本而不是別的時候呢?柄谷在論述的過程中旁徵博引,從傅柯的《性史》到尼采的《反基督》,甚至將特定文學現象視作與近代國家權力與政治交互滲透的對應物做分析。本書每一章的思想濃度都非常高,其中第五章<兒童的發現>柄谷更是從兒童文學的預設主體:到底兒童是什麼?進一步轉向日本學校教育的意識形態分析。在這個意義上,柄谷不只是一位文藝評論家,更像一位思想的戰鬥者。順帶一提,聽聞林暉鈞老師即將翻譯柄谷行人的《跨越性批判:康德與馬克思》,屆時再來好好介紹這本書!
※勘誤:56頁rebido應為原欲(libido)。
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【本集參考資料】
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✔︎Resident Evil 3 Single-Player Review:https://pse.is/RAX7H
✔︎How Long Is Resident Evil 3 Remake?:https://pse.is/RNCDV
✔︎Resident Evil 3 Remake PC Minimum:https://pse.is/QYJ4E
✔︎Every Resident Evil 3 Nemesis Weapon Revealed So Far:https://pse.is/PTAGY
✔︎Resident Evil 3 Remake Multiplayer Gameplay (Beta):https://pse.is/QKSH4
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惡 靈 古 堡 4 重 製版 值得買嗎 在 [情報] 惡靈古堡4 重製版Review - PTT評價 的推薦與評價
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惡 靈 古 堡 4 重 製版 值得買嗎 在 [閒聊] 惡靈古堡4重製版系列粉評論- 看板PlayStation 的推薦與評價
https://www.youtube.com/watch?v=BWnbKsdL6iw
一個惡靈古堡&生存恐怖遊戲系列的鐵粉
對這次惡靈古堡4重製版的評論 也是說的很棒
之前她對絕命異次元重製版的評論是"完美"(Perfect)
這次reBIO4的評論是"傑出"(Phenomenal)
以下條列式懶人包:
1. BIO4不需要Remake 原版是一個非常棒的遊戲
到現在她還是這麼認為 但她很高興有了這次的Remake版
2. 她第一輪花了17小時
並且無法停下地重複遊玩 也破了各種難度
在寫這篇評論時總共玩了整整100小時 她自己都不敢相信
她可以很有自信的說reBIO4是一款非常傑出的遊戲
3. reBIO4是一款非常困難的遊戲
玩家必須要精通各種遊戲技巧
但精通了之後整個遊戲會非常有爽度
4. 大家都很擔心由於這次遊戲整體變得比較黑暗
里昂那些知名到meme等級的台詞會不會保留
她表示不用擔心 里昂還是很喜歡講些俏皮話
且原版的台詞也保留了許多
甚至不少新台詞都有成為新meme的潛力
5. 潛行在本作中不算太重要
但在一些橋段還是很實用
即使不是必需的 也是一種不錯的選擇
6. 本作每把槍的槍聲都很好聽
老卡有好好調校
7. 這次所有武器都很有用
不會像BIO8一樣 後面拿到的就是比前面強
里昂的初始配槍Silver Ghost直到大後期還是很強
是她最喜歡的一把槍
8. 不是所有槍枝都能裝雷射
能裝雷射的槍如Silver Ghost感覺射得比較準
9. 散彈槍爆頭這次沒有傷害檢定了
原版只要傷害不夠 散彈槍近距離打頭還是死不了
Remake改得像2、3重製一樣
近距離打頭100%爆頭
10. 武器的Reload動畫比原版差
改為比較真實系的填彈
沒有原版的帥氣
尤其破蝴蝶的花式填彈沒了 她覺得很可惜
11. 里昂那把從拉坤市事件就一直帶在身上的小刀 確定是馬賓給的那把(哭了
12. 小刀的耐久度是最優先升級項目(很多媒體有提到)
另外小刀壞了可以在商人那修 平常敵人也會掉落消耗性的小刀
13. 本作是正統生存恐怖遊戲
你的"所有攻擊"都需要消耗資源 包括小刀
所以資源管理很重要
14. 這次的敵人就算是普通村民都很有威脅性
有如reBIO2的殭屍一般
沒有一個敵人不強的
15. 孤島有一支BOSS被砍(就大家已經都知道的那支
16. 有些經典死法沒有回歸 她很失望
覺得都是恐怖遊戲了 被刪死法不太行
17. 這次檔案很重要 會述說敵人的背景
建議不要錯過
18. 指示艾絮莉一開始會覺得很麻煩
但了解機制後還行 雖然還是有很煩的時候
但這次艾絮莉沒有血量 不需要花資源在她身上 算是減輕不少壓力
19. 這次艾絮莉跟里昂會有很多對話
並一起合力解決事情 讓她更像妳的隊友
20. 這次的BOSS戰都有重編過
所有的BOSS都至少會多做一種以上新的事情
21. 不確定是不是bug 她覺得Hardcore難度後期的某支Boss做壞了
打不死、打中弱點也無法擊退 覺得這場BOSS戰做的很糟糕
死了N次後決定買火箭炮一發收拾
22. 這次商人有特殊交換的道具
不能用錢 只能用紅晶石購買
紅晶石這次變貴重道具 要到處找or解任務取得
23. 她覺得支線任務很有趣 可以緩和一直打怪的緊張感
24. 村莊、城堡、孤島都有大幅重新設計過
而且遊戲步調很好
村莊跟原版很像 大概就大改兩個區域 並砍掉一些小區域
整個村莊區域在引導你熟悉這個遊戲
城堡改動很大 這次城堡內的節奏較快 整體也改得更黑暗
孤島整個重製 變得更像研究所
原版孤島是最有爭議性的區域 卡普空這次改得很好
25. 這次reBIO4有實際的解謎要素了
沒有一個謎題很難 但也沒有原版那麼腦死
26. 雖然這次重製有些地方被砍了 但沒有reBIO3這麼誇張
而且有東西被砍 那邊就一定有新的東西替代
27. 這次可探索的地方變多
村莊比較單線 但城堡跟孤島比原版更開放
可以回頭跑 類似原版拿破蝴蝶的橋段 重製版有不少
有點類似DS重製版的小石村號的感覺
28. 當初三上說過 如果要做BIO4的重製版 希望有更好的故事
而這款重製版做到了
這次故事像是里昂的2代療傷旅程
29. 跟艾絮莉有更多互動 從一開始的互相不信任 到最後變成好隊友
重製版的艾絮莉非常討喜
她不是那種近年常見的 非常有自信、易怒、喜歡罵人的女角
這類女角近年風氣已經多到模板化了 好像女角就只能這樣寫一樣
她很可愛、關心他人、還很貼心 而且與里昂(及玩家)緊緊相連
遊戲中也有非常多她表現的時刻
這次重製版還給艾絮莉一個公道
30. 路易斯對比原版也是大幅強化戲份
現在他做的每件事都有道理
且這次他跟里昂有種bromance的感覺
31. 克勞薩跟里昂這次則擁有了更多的基情
交代了更多劇情
32. 頭髮很讚 非常建議相關特效打開
33. 要說這次重製版有什麼不足 甚至失望的 那就屬艾達了
角色造型被限制住 故事很剝離 又糟糕(really sucks)
里昂與其他角色在這款遊戲的定位很完美
只有艾達不知道來幹嘛的
聲優表現也很"無聊"
她在reBIO2雖然對里昂的口氣很嚴厲 但可以感覺她內心是在意里昂的
但在reBIO4中這位鐵粉完全有理由相信艾達根本不care里昂
她相信老卡在Seperate Ways的DLC會還艾達公道
但那都是另外的事 重點是她在遊戲本篇就像整個被犧牲一樣
各方面都非常糟糕(such poor everything)
唯一的好消息是她在本篇裡夠路人 所以沒有拖垮整個遊戲體驗
除非你是艾達死忠粉絲
34. 整體來說 這次的重製版雖然有缺陷 但還是絕對值得玩
一堆東西能解鎖 故事非常好 重玩性非常佳(不知不覺玩了100小時)
且後續還會更新傭兵模式
也非常期待Seperate Ways
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看到她對艾絮莉跟艾達的評論
難怪有人會覺得艾絮莉要篡位了XD
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